🔥 TIER SYSTEM
The Tier System is the core progression system on Ottorealm. Upgrade your equipment from Tier 1 to Tier 10 and unlock powerful bonuses.
📊 RARITY TIERS
| Tier |
Rarity |
Power |
| 1 - 2 |
Common |
Low |
| 3 - 4 |
Uncommon |
Medium |
| 5 - 6 |
Rare |
High |
| 7 - 8 |
Epic |
Very High |
| 9 |
Mythic |
Extreme |
| 10 |
Legendary |
MAX |
⚙️ CORE SYSTEM
- All items can reach Tier 10
- Each slot gives a unique bonus
- All bonuses stack together
- Higher tier = stronger effects
🧪 TIER NPC
Tier NPC is used for upgrading your equipment.
- Temple +2
- Main upgrade system
- Handles all tier progression
EQUIPMENT BONUSES
HELMET → UE CONTROL
- Reduces Ultimate spell cooldown (up to -40%)
- Increases overall damage (up to +20%)
ARMOR → DEFENSE
- Chance to dodge incoming damage
- After dodge → next hit is guaranteed critical
- Provides HP or Mana regeneration depending on class
LEGS → AVATAR
- Chance to activate Avatar transformation
- While active: +60% damage and +25% critical chance
- Bonus works ONLY during Avatar duration
BOOTS → STATS
- Increases maximum HP or Mana
- Boosts rune efficiency (healing / mana)
RING → UE DAMAGE
- Increases Ultimate spell damage
- Improves rune effectiveness
BACKPACK → SPECIAL AOE
- Chance to automatically cast special AoE ability
- Damage scaling applies to this special spell (not overall damage)
WEAPON → DAMAGE
- Main source of damage boost
- Increases skills or magic level
- Also improves healing power
AMULET → LEECH
- Provides Life or Mana leech
- Improves sustain in combat
SHIELD → CLONE
- Chance to summon a clone
- Clone deals 30% of your damage
- Clone attacks your current target
AMMO → BOOST
- Increases damage and attack speed
- Provides amplification to other tier bonuses
🔥 FINAL
Tier 10 = Full Power
SZYBKIE INFO
Tier to główny system rozwoju postaci na serwerze. Ulepszasz ekwipunek od poziomu 1 do 10, co daje coraz mocniejsze bonusy i realnie wpływa na walkę.
- Każdy element EQ daje inny efekt – warto rozwijać cały set, nie tylko jedną rzecz
- Helmet – skraca cooldown UE i zwiększa ogólne obrażenia (ważny dla magów i burstu)
- Armor – daje szansę na unik oraz regenerację HP/Mana (przeżywalność)
- Legs – aktywują Avatar, który na krótki czas daje ogromny boost dmg i crita
- Weapon – główne źródło obrażeń (zwiększa dmg, skille lub mlvl)
- Shield – przyzywa klona, który pomaga w walce i atakuje Twój aktualny cel
- Backpack – szansa na dodatkowy specjalny spell AOE (nie zwiększa normalnego dmg)
- Ammo – wzmacnia inne bonusy z tierów (działa jako amplifikacja builda)
- Boots – zwiększają max HP/Mana oraz wzmacniają runy (heal / mana)
- Ring – zwiększa moc UE oraz efektywność run
- Amulet – daje life/mana leech (lepsze sustain w walce)
- Im wyższy tier = większa przewaga – różnica między Tier 1 a Tier 10 jest ogromna
👉 Największą moc daje połączenie kilku wysokich tierów naraz – pełny set robi największą różnicę.